Tigraine

Daniel Hoelbling-Inzko talks about programming

Einhorn gesichtet und erlegt!

Bild aus dem CoD4 Epilog

Ich habe schon einmal von Einhörnern geredet und das war kurz nachdem ich Metroid Prime 3 zu spielen begonnen habe. Aber Infinity Ward konnte das ganze nicht nur toppen - ein neuer Maßstab für Shooter wurde gesetzt!

Shooter? Von was rede ich da eigentlich. CoD4 ist eigentlich garkein Spiel sondern ein verflucht guter Film in dem man Zufällig die Hauptrolle spielt!

Mehr über meine Marathon-gaming Session und auch ein paar (sehr sehenswerte) Screenshots und Spoiler gibts unter more.

Anflug auf das Zielgebiet mit Hubschraubern Eines vorweg: Grafisch ist CoD4 über sämtliche Zweifel erhaben. Nicht nur die Landschaft sieht einfach super-realistisch aus. Auch die Gegner sehen dank Bump Mapping wundervoll aus, und die Effekte im Kampf suchen wohl momentan ihresgleichen. Alles in allem könnte CoD4 sicherlich grafisch noch einiges mehr, doch Infinity Ward hat dem Drang nach der besten Grafik zum Glück nicht nachgegeben und das Spiel läuft selbst auf meinem Rechner absolut hervorragend mit 4x Anti-Aliasing und mittel-hohen Details. (Core Duo2 E6600 2x 2.4 GhZ, 3 GB Ram und EVGA Geforce 7950 GT/KO). Hilfreich dabei sind vor allem die ganzen 2d Grafiken die Infinity auf geniale Art und Weise benutzt um ohne kostbare Grafikressourcen zu verschwenden Tiefe zu suggerieren. Absolut atemberaubend!

Call of Duty4: Chernobyl SchwimmbadSpielerisch ist Call of Duty trotz des modernen Settings immer noch Call of Duty! Die Atmosphäre steht klar im Vordergrund, man ist mitten drin statt nur dabei. Auch wenn es Anfangs ein wenig gewöhnungsbedüftig ist, langweilig wird einem bei CoD sicherlich nicht. Dafür ist stellenweise durch endlose Spawns und zeitbeschränkte Missionen gesorgt.

Neben dem andauernden Stress und Druck den man von den Missionen aufgezwungen bekommt schafft Infinity es auch auf wohl einzigartige Weise eine glaubhafte und fesselnde Story zu erzählen. Und das komplett ohne Cutscenes. Sämtliche Zwischensequenzen werden aus der Ego-Perspektive erzählt, auch wenn das bedeutet dass man für kurze Zeit zum Präsidenten eines Nahost Staates wird um der eigenen Hinrichtung beizuwohnen.

CoD4: Cpt. Price mit ScharfschützeAbwechslung ist auch durch die verschiedenen Missionsprofile gegeben. Nicht immer ist man der arme Drechschlucker der am Boden ein Gebäude nach dem anderen ausräuchert! Mal ist man Granatwerfer Operator in einem Blackhawk (auf dem Flug aus dem Kampfgebiet), mal wird man zum Bordschützen eines AC-130 Spectre (Militärische Version des Hercules Transportflugzeugs). Und als ob das nicht schon reichen würde - Scharfschütze wird man dann auch noch.

CoD: Scharfschütze in ChernobylAbsolut genial in Szene gesetzt ist auch die Mission in der man als Cpt. Price 15 Jahre vor der eigentlichen Handlung in Chernobyl als Scharfschütze eine Zielperson eliminieren muss. Die Tarnung ist absolut glaubhaft (Ich musste auf der Map meinen Partner suchen), und die gesamte Mission läuft ab wie der Film "Shooter" mit Mark Whalberg. Das ganze geht soweit dass man während man gerade den tödlichen Schuss setzen will (nach einem die Corioliskraft ins Gedächtnis gerufen wird) plötzlich ein Helikopter ins Schussfeld fliegt (Fast 1:1 so wie in Shooter). Und dann heißts rennen, bis der Partner verletzt wird und er auch noch getragen werden muss. Eine wohl denkwürdige Spielszene wenn man den verletzten Partner absetzt, er einen deckt während man vorrückt. Und das ganze endet dann in einem Gemetzel während man auf die Evakuierung wartet und von allen Seiten Gegner über das Feld stürmen vor denen man sich schützen muss (2 Patronen hatte ich noch übrig als ich an Bord ging).

CoD4: Atomexplosion Die Explosion verfolgt den Hubschrauber CoD4: Tod durch Atomexplosion Tödlich verletzt kriecht man aus dem Heli und verendet

Wohl eines der Highlights der Story ist dass man selbst mehrere male dem eigenen Tod beiwohnt (auf dem Bild bei einer Atomexplosion). Der Sprunghafte wechsel zwischen verschiedenen Personen und Handlungssträngen macht das Spiel absolut empfehlenswert und die Story absolut Filmreif (vor allem die Endszene!).

CoD4: AC-130 Spectre MissionEinzig zu weit geht meiner Meinung nach die Spielszene mit dem AC-130 Spectre. Das ganze ist so absolut realistisch dargestellt dass man meint man würde CNN schauen. Solche Bilder waren einem sonst eigentlich nur aus dem Fernsehen bekannt und dann wartet Infinity Ward mit eben genau solchen Effekten auf (Wärmebild Kamera etc).

Update: Ich habe es geschafft mit der Fraps Demo ein Video von der Filmreifen Endsequenz zu machen und bei Google Video hochzuladen. Da Google Video jedoch scheinbar verdammt mies ist beim Abspielen habe ich es außerdem noch bei YouTube geuppt und den embedded Player von YouTube genommen.

Fast durch

Samus Aran

Dass Metroid Prime 3 meiner Meinung nach wohl zu den besten Wii Spielen seit der Einführung der Konsole gehört dürfte nach meinem euphorischen ersten Posting zu dem Thema wohl bekannt sein.

Dass das Spiel aber gleich so gut ist dass ich mich 3 Tage lang fast garnicht vor den PC setze ist dann aber trotzdem ein Novum.

Und richtig, das Spiel ist wirklich gut. Auch wenn der Spaß gerade gegen Ende meiner Meinung nach ein wenig nachlässt. Immerhin habe ich jetzt sämtliche Equipment Upgrades, alle fähigkeiten und eigentlich auch alle Welten durchgespielt. Einzig und allein der Endboss hat sich noch nicht ergeben, aber es wäre auch ein wenig zuviel verlangt gewesen wenn er direkt im 3ten Versuch umgekippt wäre oder?

Wenn man bedenkt dass ich für den ersten Boss fast 40 Minuten gebraucht habe bis ich wusste wie der zu töten ist so erscheinen einem die Gegner danach alle eher mickrig. Momentan spiele ich das Spiel auf normal und habe eigentlich keinerlei Probleme mit den Bossen gehabt. Fast alle gingen im ersten Anlauf und dank des Scan-Visors kriegt man auch innerhalb von 2 Sekunden immer ne hübsche Anleitung wie man denn nun genau den Tod des Bösewichts herbeiführt.

Klar, der Visor gehört zu Metroid, immerhin kann man fast jeden Mist anvisiren und der Scan spuckt alle möglichen Sinnfreien Background-Infos zu dem Teil aus. Aber dass durch den Scan sämtliche Bosse und Gegner trivial werden ist dann doch nicht so cool.

Außerdem muss man wohl sagen dass die Bossfights ein wenig eintönig werden. Man muss ja immerhin gleich fast 10 Stück davon in die ewigen Jagdgründe schicken. Schlimm sind vor allem die Leviathan Endgegner die sich alle im selben Raum befinden und im Grunde relativ ähnlich sind. Bissl draufhauen, Schachstelle freilegen -> mit Phazon grillen und gut ist. Vor allem bei der immer gleichen Zwischensequenz in den Leviathan Bosskills hätten die Grafiker sich ruhig etwas cooleres einfallen lassen können. Das erste mal raubt einem den Atem, keine Frage. Aber die gleiche Sequenz 4x zu sehen nervt schon fast.

Und zum Endboss muss ich sagen: Bösartig. Auch wenn ich gleich beim ersten mal in Phase 3 war ist der Junge echt kein Zuckerschlecken. Vor allem weils nach einem Tod direkt an den Anfang zurückgeht. Speicherpunkt vorm Boss gibts auch keinen, d.h. ich muss mich nochmal 10 Minuten zum Boss vorkämpfen um dann dort durch einen 3 Phasen Fight (wobei Phase 1 super nervig ist) zu kommen.

Auch hier, mehr Speicherpunkte hätten nicht geschadet.

Unreal Tournament 3!

ut3Wow! Nachdem ich gestern den ganzen Tag vom CoD4 Demo begeistert war hat mich heute das Unreal Tournament 3 Demo aus den Socken gehauen.

Den Download der Demo gibts übrigens auf 4Players.de und mit 750 mb hält sich die größe sehr stark im Rahmen. Verwunderlich wenn man bedenkt dass 2 Deathmatch Maps und eine Capture the Flag Maps verfügbar sind. Und auf besagten Maps darf man gleich mal DM, TDM, CTF und Vehicle-CTF spielen.

Und dann hab ich gespielt. :) Fazit: Gott spiele ich schlecht!

Im ersten Deathmatch bin ich direkt neben der Sniper Rifle gespawnt und habe gleich mal feststellen müssen dass ich absolut garnichts mehr treffe. Von ehemaligem CS und UT99 spieler keine Spur. Blutiger Anfänger triffts momentan wohl am allerbesten! Dann hab ich die Minigun und die Link Gun gefunden und schon ging die Post ab (nix zielen, einfach draufhalten!).

Auch der Vehicle Capture the Flag Modus macht extrem Bock, das herumfliegen/fahren mit den Fahrzeugen ist schnell gelernt und macht danach auch extrem viel Spaß, auch wenn man sich in den meisten Fahrzeugen wie gutes Kanonenfutter fühlt weil die Bots einfach sukzessiv besser waren als ich.

So.. ich muss mal mit meinem Gamestop Verkäufer sprechen ob er nicht ein Exemplar für mich reservieren will...

Nach dem Jump gibts Screenshots

utscreen1 ut2 utscreen3utscreen4

Geladen und entsichert!

Cod4 Packshot Habe ich eigentlich schon erwähnt dass die Demo von Call of Duty 4 heraußen ist?

Nein? Könnte daran liegen dass ich seitdem damit beschäftigt bin in meiner Freizeit durch den Schlamm zu kriechen und virtuelle Feinde ins ebenso virtuelle Jenseits zu befördern.

Und nachdem ich nun doch schon knapp 10x durchs Demo durch bin kann ich wohl sagen: GEIL!!!!!!

Mit CoD4 erwartet uns am 6. November der wohl hochkarätigste Shooter der letzten 2-3 Jahre. Grafisch absolut top, stimmungsvoll und eben CoD.

Und warum liebe ich Call of Duty so sehr? Einfach weil die Entwickler nicht versuchen die allerbeste KI, Grafik oder sonstwas zu schaffen, sondern einfach darauf achten dass die gescripteten Ereignisse perfekt ins Spiel passen und dem ganzen Atmosphäre geben. So war bereits CoD1 unübertroffen mit seinen hunderten namenlosen Kameraden die im Dienste der Atmosphäre gefallen sind :).

Ich werd mich jedenfalls gleich mal um meine Vorbestellung von CoD4 kümmern :)

Screenshots gibts unter more :)

Call of Duty 4 Screen

R6:V durchgespielt

Eigentlich hatte ich das Spiel gedanklich schon abgehakt. Die eine Stelle mit den 20 Gegnern die auf einen zustürmen und die Kameraden ausräuchern wollen erschien einfach zu schwer und ich habs nach knapp 2.5 Stunden gelassen und das Game für nen Monat in die Ecke gestellt (Wie schon hier beschrieben).

Aber nun hab ichs endlich doch noch geschafft :) Ich bin endlich durch bei dem verdammten Shooter und freue mich ehrlich gesagt schon auf eine Fortsetzung.

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